Разработчики: | Walt Disney Imagineering |
Дата премьеры системы: | ноябрь 2020 г. |
Технологии: | Робототехника |
2020: Анонс робота Robot Gaze с человеческим взглядом
В начале ноября 2020 года исследовательское подразделение Disney, Walt Disney Imagineering, представило робота с человеческим взглядом, который может имитировать движения лица человека, в частности мигание и легкие движения головы.
Взгляд является ключевым социальным сигналом, формирующим восприятие партнеров при взаимодействии друг с другом. Главная цель создателей Robot Gaze, среди которых помимо инженеров Disney также специалисты по робототехнике из Иллинойского университета и Калифорнийского технологического института, в разработке системы для имитации человеческого взгляда.
Несмотря на то, что представленный робот лишен мышц и кожи, разработчикам удалось достичь отличных результатов в способности робота имитировать дыхание, движение головой и реагировать на взгляд контактирующего с ним человека. Robot Gaze способен корректировать положение глаз и головы для того, чтобы сохранять собеседника в оптимальном фокусе.
Датчик, установленный в зоне груди робота, позволяет ему определить, когда собеседник пытается контактировать с ним напрямую. Робот способен определить позицию человека, повернуться к нему, продолжив визуальное взаимодействие за счет дополнительных анимационных команд.Вручены награды TAdviser IT Prize в 12 номинациях
Например, робот может выполнять саккады, быстрые движения глазами. Это происходит при изучении лица человека, который находится рядом с ним. Помимо реалистичных движений головой, возникающих на фоне имитации дыхательного процесса, робот также может реагировать на внешние раздражители. Robot Gaze может отвести взгляд, услышав шум, после чего он возвращается к фокусировке взгляда на человеке.
После завершения разработки Disney сможет использовать эту технологию, например, для анимационных персонажей в своих тематических парках.[1]
Примечания
Подрядчики-лидеры по количеству проектов
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение вендоров по количеству проектов внедрений (систем, проектов) с учётом партнёров
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение систем по количеству проектов, не включая партнерские решения
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)