Название базовой системы (платформы): | Microsoft Azure |
Разработчики: | Microsoft |
Дата премьеры системы: | февраль 2019 г |
Технологии: | Cloud Computing |
2019: Анонс
24 февраля 2019 года Microsoft представила новые облачные сервисы Azure, которые помогут разработчикам создавать кросс-платформенные приложения с поддержкой дополненной реальности.
Azure Spatial Anchors. Этот сервис позволяет создавать голограммы, которые сохраняются в определенном физическом пространстве. Доступ к ним впоследствии смогут получить сразу несколько человек, использующих гарнитуры HoloLens, телефоны или планшеты на операционных системах iOS и Android.
Например, два человека могут начать игру в шахматы в смешанной реальности, разместив на столе виртуальную шахматную доску. Затем, направив свое устройство на стол, они могут вместе просматривать и взаимодействовать с цифровой шахматной доской. Один из игроков может использовать для игры iPhone, а другой — устройство на базе Android.
Azure Remote Rendering. Данный сервис, как утверждают в Microsoft, помогает сохранить высокое качество и уровень детализации 3D-контента. Благодаря интеграции с облаком Azure эта служба поможет отображать высококачественные 3D-модели на различных устройствах без необходимости их упрощения и сохранять каждую их деталь.
Из-за аппаратных ограничений устройств пользователи не могут выполнить отрисовку высококачественной 3D-модели на самом смартфоне или AR-гарнитуре. Вместо этого рендеринг можно выполнить облаке Azure Remote Rendering и передать модель с полным сохранением деталей на различные устройства в режиме реального времени.
К 25 февраля 2019 года Azure Spatial Anchors доступен всем желающим в виде предварительной версии. Сервисом Azure Remote Rendering может пользоваться только ограниченный круг пользователей, получивших специальное приглашение. Сроки запуска полнофункциональных версий продуктов в Microsoft не называют.[1]
Подрядчики-лидеры по количеству проектов
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение вендоров по количеству проектов внедрений (систем, проектов) с учётом партнёров
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
Распределение систем по количеству проектов, не включая партнерские решения
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)
![](/skins/ta/img/0.gif)