Cyberverse
Платформа смешанной реальности

Продукт
Разработчики: Huawei
Дата премьеры системы: август 2019 г
Отрасли: Информационные технологии

Содержание

2019: Анонс

11 августа 2019 года Huawei представила платформу смешанной реальности Cyberverse, которая, как утверждает компания, позволит людям лучше понимать мир вокруг них. Решение объединяет возможности виртуальной и дополненной реальности, совмещая цифровые объекты с реальным миром.

Во время презентации технологии на мероприятии Huawei Developer Conference 2019 было показано, как человек наводит камеру на здания офиса Huawei в Дунгуане и немедленно получает подробную информацию о номерах зданий, маршрутах, количестве и расположении свободных помещений и т. п. Кроме того, было продемонстрировано, как технология позволяет играть в игры, подобные Pokemon Go.

Huawei анонсировала платформу смешанной реальности

В Huawei утверждают, что Cyberverse может найти применение в туризме, когда при наведении камеры смартфона на какой-то объект путешественник будет видеть информацию о нем — о музее, скульптуре или маршруте до достопримечательностей.

Также сервис может пригодиться при совершении покупок: человек сможет видеть данные о характеристиках товара, его стоимости и наличии размеров, не заходя в магазин. Наконец, производитель видит в технологии возможности для использования в больницах, вокзалах, аэропортах и других общественных местах.Завтра 28 мая в 8:30 министр цифрового развития Максут Шадаев выступит на TAdviser SummIT 4 т

К ключевым возможностями Сyberverse разработчики отнесли получение данных от различных источников, простой в освоение комплект разработчиков, канал связи с рекламодателями, пополнение библиотеки 3D-моделей, разметка пространства с помощью собственного смартфона, пререндеринг объектов в облаке и точное определение положения объекта (около 1 градуса).

Согласно дорожной карте проекта, к четвертому кварталу 2019 года пять различных площадок будут оцифрованы в платформу, а ко второй четверти 2020-го их число возрастет до 100.[1]

Портал Виртуальная реальность



Примечания



СМ. ТАКЖЕ (232)
15.03.24Виртуальная реальность в медицине
13.03.24Рынок устройств виртуальной и дополненной реальности
15.11.23Виртуальная реальность (VR, Virtual Reality)
11.09.23Очки Microsoft HoloLens в армии США
04.09.23Magic Leap One Creator Edition (очки дополненной реальности)
16.03.23Google Glass
24.01.23AltspaceVR
14.12.22VR-шлем с передачей ощущений на язык и губы
11.08.22HTC Vive
26.05.22Технологии виртуальной и дополненной реальности. Обзор TAdviser 2022
23.02.22HP Reverb (VR-гарнитура)
30.08.21Revro VR-решение для терапии депрессивных расстройств
20.08.21Liquid Studio Accenture Виртуальный тренажер для сотрудников колл-центров
19.08.21Sokolov: Виртуальная примерка ювелирных украшений
29.07.21Zebra Remote Expert
03.03.21Microsoft Mesh
18.02.21ProfPass (VR Immersive Learning)
17.02.21Университет Иннополис: HLOIA Цифровая операционная
03.02.21Microsoft Hololens
15.01.21Panasonic AR HUD
12.01.21Lenovo ThinkReality (AR/VR-платформа)
10.12.20VR Concept Инструмент виртуального прототипирования
01.12.20MEL Science (Мел Саенс)
23.11.20Augmented.City: Облачная карта дополненной реальности для Apple Glass
13.11.20Fujitsu Celsius workstations
29.10.20Microsoft Pivot
21.10.20Konica Minolta genARate
05.10.20VR Professionals Платформа для VR-обучения
18.08.20Sensorium
17.08.20Osso VR (платформа для обучения медиков)

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>